bg游戏资讯:射击巨作摇身一变东山再起,一部催

作者: 单机闯关小游戏  发布:2019-11-06

bg游戏资讯:射击巨作摇身一变东山再起,一部催人泪下的游戏。笔者探究《英雄联盟》背景的初衷纯粹是因为多数玩家都没有注意到,即便这些背景是十分有趣而又曲折动人的。而在那篇文章中,笔者对于游戏剧情的尴尬处境给出了大概的论述,玩家注重的多是游戏对抗,而背景剧情就显得有些多余了,这在网络游戏中,特别是竞技游戏中尤为如此。事实上除了少数原始游戏如《俄罗斯方块》之外,许多游戏在开发的时候都考虑到了剧情因素,而且这不仅仅是为了提高玩家的代入感,更重要的是游戏存在的根据。那么,笔者将剧情定义为广义和狭义。从小说三要素来讲,人物,情节,环境,笔者将其归到游戏剧情当中去,即游戏角色,游戏狭义剧情,游戏环境设置,而这些共同构成了游戏的广义剧情。狭义即游戏的故事情节,E叔传奇的刺客生涯让玩家敬佩不已,寂静岭的恐怖浓雾成为玩家挥之不去的阴影。广义更倾向于背景设置,这是更难让玩家察觉到的,体现在更加细微的地方而让玩家习以为常。比如一个游戏角色行走,那么就需要背景来支持其行走的意义——该角色具有行走的能力。

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  本文编译自gamasutra,原作者Yifat Shaik

对于广义剧情与狭义背景,被广泛应用到诸多游戏当中去,事实上第一款游戏《PONG》便已具备其背景设置,或者说是开发者与玩家的共同联想。游戏内无非是一个点与两条线以及边框的互动,但由于其特殊的物理运动使得其有了弹性表现,从而具备了球与球拍的联想。而大凡后来兴起的游戏,除了背景之外,更多地出现了叙事剧情。倘不论其剧情繁简与否且是否合乎逻辑,总之在红白机时代,人民英雄大战外星人的《魂斗罗》,打败坏蛋拯救公主的《超级玛丽》,冲入敌营拯救队友的《赤色要塞》,都成了玩家心中的回忆。然而从这一点可以看出,剧情设置是游戏本身属性,而不在于玩家能否感受得到。毕竟在儿时,看不懂英文日文的小伙伴们,总是以自己的方式来理解游戏。在《魂斗罗》中,知道不能碰到敌人和子弹,因为这会死;吃了鸟会增加属性,虽然能一命通关,但却不知道自己为何而战。但小伙伴们不会觉得困惑,也不会怀疑,只是因为游戏目标是通关,而那些敌人恰好阻碍了通关罢了。

说到魂斗罗这款游戏,很多人都会想到童年红白机时代那段激情燃烧的岁月,好友组队强力通关,互相借命,互相配合,不断刷新纪录。而现在,随着时间的流逝,这些游戏早已离我们远去。可不要以为他们会这样销声匿迹哦,这不,魂斗罗现在摇身一变,《魂斗罗进化革命》为我们展示了不一样的童年经典巨作,赶紧跟随方块君一起去看看吧。

  故事要从不久前说起,2017年11月25日,我在推特中发布了一条信息:

bg游戏资讯:射击巨作摇身一变东山再起,一部催人泪下的游戏。随着游戏的飞速发展,游戏呈现出完备的叙事剧情,如《生化危机》,《战争机器》等等,已有了类似于电影的叙事风格,甚至于国产三剑(《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》,《古剑奇谭》)十余年来将剧情和情怀作为卖点。那么剧情与游戏本身的机制究竟谁作为游戏主导,不言而喻,玩家操作与游戏的互动无疑处于主导地位,而背景剧情则处于附属地位。

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  “有没有一部游戏让你哭过?或是产生类似的悲伤情绪?请在评论中留下你看法。”

游戏可以没有背景,但这样的游戏毕竟是少数且具备特殊性,至少具备以下几个特点。其一,约定俗成,比如那款经典的消除游戏《俄罗斯方块》,即便后世也有好事者为其撰写剧情,但在发行之初是必然没有剧情的,即便到了今天,玩家可以很随意地将这些不同形状的图案叠在一起而不必困惑于为何要这样做。上方为何会掉下方块,为何铺满一层方块就会消除,这都没必要去考虑,因为这就是游戏的目的。其二,机制专一,对于没有背景剧情的游戏来说,过多的硬性规定会让玩家困惑乏味,所以,循环往复的游戏行为必不可少。此处所说的游戏行为是指其核心玩法,至于游戏难度的变化或是关卡分布,亦不可脱离这样的循环设定。比如前段时间较为热门的《aa》(国内翻译《见缝插针》),在比如《1010!》,都是极易上手且机制单一。

游戏设计

  当时,我发布这条信息的动机很简单,因为我刚刚通关了《旅途》,正在寻找一部类似的作品。另外,作为一个设计师,我还始终对一些问题保持着巨大的兴趣,比如游戏该如何引发玩家积极/消极的反应等。鉴于我不是什么高人气的网络人物,最初我根本没指望收到多少回复,然而,不久之后,这一话题却得到了几个大人物的转推,进而产生了超乎预料的扩散效应。

bg游戏资讯:射击巨作摇身一变东山再起,一部催人泪下的游戏。即便如今在游戏过程中已经有了复杂完善的剧情模式,但无剧情的小游戏也有着一定的玩家群体。在此笔者说句题外话,游戏终究是毁玩腻的,只不过其可玩性的高低决定了其是快餐游戏还是经典之作。对于笔者而言,仿佛只有刚开始接触游戏的时候才发现了一些经典,而后来玩的游戏越多,反而越难记住某一款游戏,与其说是审美疲劳,不如说是偏离了游戏的娱乐目的。

1.街机变手游 原汁原味随心体验

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游戏剧情对于丰富游戏机制的作用是显而易见的,往往在玩家的代入感中起到十分重要的作用。在以前的文章中笔者曾提到过,当游戏角色处于逆境之中,玩家与其互动会更强,代入感也会更强。而我们知道,游戏剧情可以大致分为过场动画(包含图片或者文字形式)以及实时互动(包括战斗,探索等一切玩家可控制行为),也就是说,一款游戏的剧情理应是贯穿全作的。同时,代入感也应在整个游戏过程中体现出来。由于虚拟现实技术并不完善,所以代入感仅仅作为玩家的情感表现。如果在剧情上足够吸引人,那么游戏与玩家的互动将更为紧密。例如游戏角色的死亡算是十分平常了,但在不同游戏中的情感带入就不一样,《三国无双》与《恶灵附身》中的死亡感受就截然不同,前者的角色死亡会不以为然,那只是失误,但后者的角色更是常常行走于死亡边缘,而玩家更不希望角色死亡,那么,剧情所产生的代入感强弱便区别出来了。

bg游戏资讯:射击巨作摇身一变东山再起,一部催人泪下的游戏。《魂斗罗进化革命》是一款以经典魂斗罗街机游戏为背景,在其基础上更多的是创新和突破,目前在安卓和ios系统上都已诞生的射击游戏,玩家在游戏中饰演一名勇敢的冲锋手,突破敌人的重重防线,摧毁敌人的堡垒。这款游戏采用最传统的游戏模式,让玩家体验到FC端游戏中原汁原味的关卡与剧情。

  原作者做这项调查的原因,仅仅是为了寻找一部与《旅途》类似的作品

bg游戏资讯:射击巨作摇身一变东山再起,一部催人泪下的游戏。游戏剧情的第二个作用便在于推进游戏发展,确切来说是一种异化游戏的方式,而这种推进方式显得十分有趣,而且是必然趋势。通过简单总结就能发现,游戏可以分为FPS、ARPG、RTS等主流类型,而同一类型当中的不同游戏因为某一核心机制而归为这一分类,诸如《使命召唤》和《战地》,均是因为其以第一人称的视角进行设计而归为FPS。倘若没有背景没有剧情,仅仅是通过互动对目标进行射击,那么这两款游戏即便采用不同引擎,也会因为互动相似度太高而难以区分开来。所以,在游戏机制集中发展的前提下,剧情的异化作用就显得尤为重要。和肥皂,普莱斯并肩作战,便知道这是《使命召唤:现代战争》系列而非其他,即便只是一次简单的射杀,也会因为射杀对象的不同而产生不同的满足剧情的效果。所以,倘若没有游戏剧情,那么游戏发展到今天,恐怕早已千篇一律了。笔者可以大胆猜测,游戏机制的异化完全无法满足游戏的异化需求。而至于无剧情的游戏只是少数,所以这仅仅是个猜测。

bg游戏资讯:射击巨作摇身一变东山再起,一部催人泪下的游戏。2.两种游戏模式 各有所长

  最终,我收到了多达607条回复和大量私信,有些只列出了游戏的名字,但更多的却分享了他们为何落泪,或是产生类似情感的原因。毫无疑问,这些回复提供了许多有趣的观点,尤其是在探讨游戏如何引起玩家情绪反应时更是如此。

由前两个结论的推论,可以得出游戏剧情的第三个作用,即游戏机制的载体,这甚至可以延伸为一种双向关系——即游戏机制同样影响游戏剧情。关于这一点,可以从广义的剧情方面来更好地诠释。事实上游戏内的任何一个游戏互动,都要由游戏背景来承载,小至角色移动,大到游戏目标。角色可以移动,那么其要具备移动的能力,可以是行走,奔跑,甚至飞行。而某些时候角色突然无法移动,也需要一个合理的解释,诸如重伤倒地等等,否则便是BUG了。甚至可以这么说,如果没有背景剧情,那么角色将寸步难行,更不用说其他诸多游戏互动了。只要涉及到游戏角色以及环境设置,都很难超出剧情的限制。而至于游戏机制对游戏剧情的影响,笔者便以游戏类别作一个简单的诠释。FPS的游戏机制决定了其剧情要和枪械设计挂钩,无论是一战二战,还是现代或近未来,乃至于科幻异空间,从此而延伸出去,便可根据所选环境来编写相关的故事。ARPG的涵盖面则更广,所能提供的剧情选择也就更多,这也是市面上ARPG数量多于FPS的原因之一。

游戏中有街机模式和任务模式两种游戏设计。街机模式中,就是将FC版中的游戏模式挪到PC端,让玩家有着更爽快的游戏体验。任务模式跟街机模式较为相似,一样的关卡,一样的道具设计。不同的是任务模式中将游戏分为8个关卡,玩家需要通过不断提升自身等级来解锁。而且每关结束后不管你有多么牛逼的子弹,到后期都会被打回原始状态的哦。

  正如我们所知,游戏虽然会引起各种或积极、或消极的情绪反应,但在激起玩家的焦虑、愤怒、挫折、自信、乐观、骄傲等常见情绪上,作为一种艺术形式,在过去,游戏的表现实际是相当无力的。至于悲伤、痛苦、兴奋和和喜悦等与哭泣相关的情感,则更多地是和游戏的叙事的联系在了一起——毕竟,在现实生活中,大概没有谁会因为升级或枪战而感动到哭;同时,也只有叙事元素,才能让我们对游戏产生更深的理解。不过,即使如此,我仍然对一些答案感到惊讶——而这一点,也成了一个检验所有游戏设计理论的机会。

总而言之,游戏重在互动,但剧情对于游戏的作用功不可没。而笔者写下这篇文章,只是源于对显而易见的事的无端思考罢了。

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  在开始分析之前,我需要说明一些事项:

除了上面所说的不同外,任务模式中还采用徽章评级系统。徽章的数量主要根据玩家通过所用时间和死亡次数来决定的,想要得到良好的评价,技术必须得好才行。

  1.这不是一次学术研究——我只是对收集的数据进行了量化分析,以从中寻找有价值的信息。

3.女性角色添加 给你全新体验

  2.有的信息是私下接收的,因为有的内容涉及隐私,不适合公开分享。

模式选定后,我们会遇到全新的人物选择,这个是在FC端上所没有的。人物选择方面,方块感觉基本一样,技术好才是王道。游戏共为玩家设计了两男两女四个角色,初始阶段为玩家开启两个男性角色,而想要体验女性角色必须要后续有更好的通关表现。每个人物有着属于自己的军方绰号和擅长武器,给玩家更丰富的游戏体验。

  3.一些和游戏联系不直接的投票没有被收录。比如说,有人在回复中提到了《守望先锋》的短片《最后的堡垒》,但它其实算不是游戏的组成部分,而更像是周边,因此,它们并就没有列入数据。

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  4.有些回复引用了游戏中的音乐等元素,我认为,除非音乐是游戏机制的一个核心部分,否则我不会将它们添加进统计数据里。

4.复活次数增加 可购买的道具 自由体验游戏

  哪些游戏的催泪程度最高?

人物模式都选定后,玩家们就可以进入游戏啦。游戏中每次会有5条命的设计,较之前的三条命有了一丝提高。游戏中除了跟街机游戏设置了一样的道具设计外,玩家现在还可以通过购买道具的方式来变被动为主动,增加游戏的灵活性。

  其中,得票的前十名是:《奇异人生》《旅途》《质量效应3》《去月球》《美国末日》《传说之下》《行尸走肉:第一季》《女神异闻录》《新手指南》《兄弟:双子传说》

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游戏画面:2D横版通关 延续经典

  在调查中,《奇异人生》的提名数最高

2D横版通关式的游戏画面,这点并没有跟原版有多大的改变,茂密的丛林、机关四起的密室、不断下落的滚石,帮助玩家找到童年的回忆。高清重质的游戏画面与不同技能道具施放的技能特效,带给玩家非同凡响的游戏体验。

  哪类游戏更容易催人泪下?

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  虽然这入选的224部作品,以及其中的投票排行。并不能代表全体玩家的看法,但它们无疑是一个有参照意义的指标。接下来,我们将按票数对这些作品进行分类,以更准确地分析玩家的反应。最初,我的计划是选出得票的前50名,并且对其催泪的原因进行分析,但因为许多游戏票数相同,最终,我决定把研究对象限定在3票以上的游戏中。如此之后,入选的游戏便剩下了61部,接下来,我分析了它们的类型,以及它们之所以催泪的原因。

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  在这些列表中,有一些数据值得注意:

游戏操作:三种操作方式 较为人性化体验

  1.其中,得票更高的游戏,往往有着更高的开发成本,或是更广泛的知名度。这也是为什么有的游戏虽然题材非常压抑,但得票数却没有像预期的那样高(《癌症如龙》就是一个很好的例子)

人性化的游戏操作设计,让玩家有着更贴切的游戏享受。在系统设置中,你可以固定摇杆、非固定摇杆和经典十字按键三种操作模式,给你最为舒适的游戏体验。游戏中你还可以选择自动射击选项,让你轻轻松松体验整个游戏过程,为手残玩家带来福音。

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  诸如《癌症如龙》这样的游戏虽然很为感人,但它们的得票有限,显然与其较低的知名度有关

游戏特色:无限复活 可购买的道具经验 成就排行榜增乐趣

  2.所有的入围游戏中,叙事环节扮演了重要作用,即使是在相对强调玩法(如策略和战术射击类游戏中)的作品中,剧情也始终是最让玩家情绪激动的部分。

游戏中设置了丰富的消费系统,玩家可以通过购买金币和钻石来获得更强力的武器装备,让游戏性突出的更为明显。此外,之前有说任务模式中需要等级不断提升来解锁后续地图,因此玩家还可以通过购买经验值的方式快速升级,更有无限复活道具设计,给你更为劲爆酷爽体验。

  3.之所以把《女神异闻录》放在一起,因为在提到该系列时,多数玩家都没有说是哪一代。

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  4.但另一方面,像《行尸走肉》《质量效应》系列,玩家通常只会提到具体一部作品,因此,这些作品也就被单独放在了在列表里。

游戏中排行榜和成就系统的设计,让玩家带有目的性地去游戏,增加游戏的可玩性和趣味性,这在之前FC端所没有的。

  5.在本次统计中,《尼尔》的D结局被认为是最虐心的——和《传说之下》和平路线结局几乎完全一致。

方块总结:经典中突破 重点有待完善

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总的来说,《魂斗罗进化革命》是一款题材经典,设计精致的射击游戏,有着儿时的经典回忆,也有着现在射击大作的画面效果,连续登陆更有好礼相送。遗憾的是目前虽然没有开发出双人联网或者单机对战模式,不能与好友一同分享实属可惜。希望开发商可以继续优化,给玩家最贴心的游戏体验。

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神奇的编后语:4399方块君《魂斗罗进化革命》是一款以经典魂斗罗街机游戏为背景的射击游戏,玩家在游戏中饰演一名勇敢的冲锋手,突破敌人的重重防线,摧毁敌人的堡垒。魂斗罗进化革命好玩吗?下面就让方块君来告诉大家吧。bg游戏资讯 14

  在这次评选中,《尼尔》D结局和《传说之下》的和平结局被认为是最虐心的

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