详细教程,Python玩微信跳一跳详细教程

作者: 单机闯关小游戏  发布:2019-12-03

“喏,小编早就努力了……”

详细教程,Python玩微信跳一跳详细教程。其一代码达成的是   手动点击源点 和 终点  ,程序自动剖断间隔、触屏时间  完结跳跃 

简书文章权归小编全数。商业转发请联系小编获得授权,非商业转发请申明出处。

十一月六日,Wechat发布,小程序增添了新的类目:小游戏,同期上线小游戏「跳生机勃勃跳」,须臾间跳意气风发跳成了国民娱乐,玩得厉害的撑死可是200多分,怎样确实攻克排名的榜单的率先位呢?用Python辅助你,Python真的手眼通天。

 

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“跳后生可畏跳”那些事物如故今日刚接触到的,看见了python群中有人再问“Wechat跳大器晚成跳的外挂有人写了没”,“早原来就有了”,“github”,“等着出个更详实的课程教程没看懂,首要并未有用过adb”。

原理(摘自项目表明页面):
1. 将手提式无线电电话机点击到“跳大器晚成跳”小程序界面;

“喏,小编意气风发度努力了……”

图片 1

  1. 用Adb 工具得到当前手提式有线电话机截图,并用adb将截图pull上来:
         adb shell screencap -p /sdcard/1.png
    详细教程,Python玩微信跳一跳详细教程。     adb pull /sdcard/1.png .
  2. 用matplot呈现截图;
    4. 用鼠标点击初阶点和对象地点,计算像素间距;
  3. 依附像素间距,计算按压时间;
  4. 用Adb工具点击显示器蓄力生龙活虎跳:
         adb shell input swipe x y x y time

1月25日,Wechat宣布,小程序扩充了新的类目:小游戏,同有的时候间上线小游戏「跳生机勃勃跳」,弹指间跳黄金时代跳成了全体成员娱乐,玩得厉害的撑死可是200多分,怎样确实占领排名榜的率先位呢?用Python协理你,Python真的三头六臂。

可是没什么,你们跳的再好,在毫无心境波动的程序前边都以渣渣。

 

“跳风姿浪漫跳”这几个事物如故后日刚接触到的,见到了python群中有人再问“微信跳风姿罗曼蒂克跳的外挂有人写了没”,“早就有了”,“github”,“等着出个更详尽的教程教程没看懂,首要并未有用过adb”。

正要会python的小白想玩咋办?

条件盘算(window7):
1. 下载 、安装 python3
2pip安装   
     cmd窗口中 步入python3根目录下的script文件夹,
     施行命令  
       图片 2

image.png

下有详细的科目,哈哈,包教会不收任何的开销。

    则Scripts文件夹下会产出生龙活虎多元和pip有关的文本,在那之中有pip.exe     将pip.exe的路线也丰裕到情形变量PATH中
    在cmd下输入“pip”,假使能识别"pip"指令,则印证pip安装成功了

但是没什么,你们跳的再好,在毫无情感波动的程序前面都以渣渣。

体会一下被调控的惊慌吗:

详细教程,Python玩微信跳一跳详细教程。3详细教程,Python玩微信跳一跳详细教程。. adb驱动装置
    adb驱动下载地址:https://adb.clockworkmod.com/     下载完后  将adb 命令 增加到系统情形变量里面
     展开CMD调控台,输入adb,现身如下界面,即为配置成功。如图:
     图片 3

无独有偶会python的小白想玩咋办?

图片 4

 

下有详细的科目,哈哈,包教会不收任何的支出。

使用工具

4.下载源码

心得一下被调节的恐怖吗:

详细教程,Python玩微信跳一跳详细教程。1.python3.6

到这一步,大家要将源码下载到本地Computer里。


2.adb

 

应用工具

1.python3.6

2.adb

3.安卓手提式无线电话机(版本4.4 )


3.安卓手提式有线电话机(版本4.4 )

github地址:

使用原理

# === 思路 ===
# 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
#      根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
# 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,
#      比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,
#      求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
# 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,
#      方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,
#      这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,
#      根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标
# 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)

应用原理

5.装置信任包

ADB

率先蒙受的正是怎么样是adb。

  • Android Debug Bridge

    :Android操作系统与桌面Computer间联系的一个命令列工具。
    :能够在微处理机上经过命令到达操作手提式无线电话机的职能。

  • 下载
    在广大Android客户数十四回号令之后,Google终于将ADB和法斯特boot作为独立的文件提要求顾客下载。早先这个文件只包涵在大尺寸的Android SDK或Android Studio当中提供给顾客,今后这种改换代表它们今后比从前越来越快,更易于施行和侧载。

如此就免去了下载三个600M的Android SDK,那也是坑了自己。

1.下载之后将其路线增多随地境变量中去。

2.手提式有线电话机展开开垦者,USb调节和测量检验,用多少线连接到Computer上,假使手机分界面彰显USB授权,请点击确认。

3.在cmd输入

 adb

就可以使用了,本次使用的吩咐和常用的多少个指令

本次使用到的命令,先了解这写就可以应对
adb start-server  开启进程
adb decives  找到设备 
adb shell screencao -p /sdcard/i.png  对手机进行截屏保存到sdcard的目录下面。
adb pull /sdcard/i.png .  将sdcard目录下的i.png传送到当前目录下面
adb pull /adcard/i.png D://

注意这些命令在adb下 而不是在shell下面。
   adb shell screencap -p /sdcard/1.png adb pull /sdcard/1.png .

用adb工具点击屏幕蓄力一跳。

   adb shell input swipe x y x y time

# === 思路 ===

跳黄金年代跳Wechat支持的最后运转须求过多的Python模块,小编曾经将那几个所必要的模块都写在了源码中的requirements.txt中,
于是咱们实践命令 pip install -r requirements.txt,就能够将这个必得的模块下载下来,模块包含有matplotlib,numpy等。

超越的难点

最起始一向从未检测到手提式有线电话机。然后用360帮办排查难点。找到开辟者。正是连不上。最可气的就是硬件的标题呢。后来换了一个数据线。消亡

端口被360有线电话帮手占用。

设若在经过中退掉360 手提式有线电电话机帮手

采纳安卓模拟器上面包车型地铁Wechat的本子不援救(恐怕是自身忘了更新了呢!)。临时依然利用了真机上的Wechat。找来多年不用的安卓机。然后豆蔻梢头顿root。

玩了好大学一年级会 ,叁个二个测试命令,当玩到

adb shell input swipe x y x y time

那条命令的时候延伸

adb shell input(Android模拟输入),input能够用来模拟各类输入设备的输入操作。

D:>adb shell input
usage: input ...
       input text <string>
       input keyevent <key code number or name>
       input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] tap <x> <y>
       input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)]
       input trackball press
       input trackball roll <dx> <dy>
  • 1. keyevent指的是android对应的keycode,比如home键的keycode=3,back键的keycode=4.

    具体请查阅 android keycode详解

    接下来利用的话比较轻松,譬喻想效仿home按键:

      adb shell input keyevent 3
    

    请查阅上述小说,依据具体keycode编辑就可以。

    非但有滑动的操作,还也有此外的键的操作。越来越多参谋

    adb shell input keyevent 3      home键返回
    adb shell input keyevent 4      返回键
    
    1. 有关tap的话,他模仿的是touch显示器的轩然大波,只需给出x、y坐标就能够。

    此x、y坐标对应的是一步一个鞋的印记的显示屏分辨率,所以要依赖现实手提式有线电话机械和工具体看,比如您想点击显示器(x, y)= (250, 250卡塔尔(قطر‎地点:

     adb shell input tap 250 250
    
  • 3. 关于swipe同tap是均等的,只是他是模仿滑动的事件,给出起源和极端的坐标就能够。比方从显示器(250, 250卡塔尔, 到荧屏(300, 300卡塔尔国即

      adb shell input swipe 250 250 300 300
      //滑动
      adb shell input swipe 100 100 200 200 300 //从 100 100 经历300毫秒滑动到 200 200 
      //长按
     adb shell input swipe 100 100 100 100 1000 //在 100 100 位置长按 1000毫秒
    

极度注意下 swipe前面跟的一时光的参数[duration(ms)],这么些与手提式有线电话机的版本的难点有关。

input命令是用来向设备发送模拟操作的下令:
因为版本差异,input命令也不尽风姿罗曼蒂克致
以下为Android 4.0的input命令:

usage:input text <string>
      input keyevent <key code number or name>
      input tap <x> <y>
      input swipe <x1> <y1> <x2> <y2>

以下是Android 4.4 的input命令:

usage: input ...
       input text <string>
       input keyevent <key code number or name>
       input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] tap <x> <y>
       input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)]
       input trackball press
       input trackball roll <dx> <dy>

鲜明八个版本的input命令是不相同的,也正是说在本子是4.4之下的情形下。是不能够用swipe后边跟时间的。在使用的时候势供给记得查询精通所接受的Android版本!

(小编得到手提式有线电话机后就root了,然后风华正茂看版本是4.3的,拿着4.3本子的无绳电话机心中飞过***,好的有个别是还应该有二个部手提式有线电话机,就升级一下版本,那样换另一只手提式有线话机在随之搞。其余就不会现出什么错误了)

# 主题:每一趟落稳之后截图,依照截图算出棋子的坐标和下多个块顶面包车型地铁中点坐标,

 

小结

adb在此番所起到的成效是如何?

  • 1.轻便的话截取跳大器晚成跳中的图片(用python分析考虑)
  • 2.标准实践命令,包蕴按压的时刻,按压的距离(python通过调用cmd能不负众望)

# 依据四个点的间距乘以叁个时日周密得到长按的年华

如图,我们利用CD命令,切换来源码的下载目录,
再推行命令pip install -r requirements.txt

Python

本条体系在3天早前就有大神来写了,然后 开源,各路硬汉前来插手完善。这里透过几个github上的品种,三个几个的相比较解析,写的各自有各自的亮点,然后里面有二个大咖能够达成最飞速的刷分。

个人认为效果最佳的项目紧凑看看那几个的确钦佩。

她的任何的也试了弹指间https://github.com/wangshub/wechat_jump_game

更多
https://github.com/kompasim/wechat-jump-game

https://github.com/moneyDboat/wechat_jump_jump/blob/master/play.py

https://github.com/Chaaang/wechat_jumpandjump

上边的办事做完现在直接在cmd上运行Python XX.py ,然后就能够边看剧边欣赏它刷分,好像不可能刷的太多,Wechat有检查测验的机制,不然会清零。

先介绍这么多,早先时期在作补充。前边写的简要了些,有如何不懂的在下边留言,大家齐声商酌。

二零一八年率先个小任务有了成果。

# 识别棋子:靠棋子的颜色来甄别地方,通过截图开采最上边后生可畏行大致是一条直线,就从上往下生龙活虎行生机勃勃行遍历,

 

注:

看了意气风发晃门类小编更新了github,把本人认为最棒的本子去掉了。应广大简友的要求,在上面附上代码。谢谢源主。

须求的自取保留。

1028_720.json
能够从最先的著小编的github上找到呼应的json,我的显示器是1028*720

查看屏屏幕的方法

adb shell wm size

{
    "under_game_score_y": 200,
    "press_coefficient": 2.099,
    "piece_base_height_1_2": 13,
    "piece_body_width": 47,
    "swipe" : {
      "x1": 374,
      "y1": 1060,
      "x2": 374,
      "y2": 1060
    }
}

jump.py

# coding: utf-8
import os
import sys
import subprocess
import shutil
import time
import math
from PIL import Image, ImageDraw
import random
import json
import re


# === 思路 ===
# 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
#      根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
# 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,
#      比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,
#      求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
# 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,
#      方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,
#      这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,
#      根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标
# 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)


# TODO: 解决定位偏移的问题
# TODO: 看看两个块中心到中轴距离是否相同,如果是的话靠这个来判断一下当前超前还是落后,便于矫正
# TODO: 一些固定值根据截图的具体大小计算
# TODO: 直接用 X 轴距离简化逻辑

def open_accordant_config():
    screen_size = _get_screen_size()
    config_file = "{path}/config/{screen_size}/config.json".format(
        path=sys.path[0],
        screen_size=screen_size
    )
    if os.path.exists(config_file):
        with open(config_file, 'r') as f:
            print("Load config file from {}".format(config_file))
            return json.load(f)
    else:
        with open('{}/config/default.json'.format(sys.path[0]), 'r') as f:
            print("Load default config")
            return json.load(f)


def _get_screen_size():
    size_str = os.popen('adb shell wm size').read()
    m = re.search('(d )x(d )', size_str)
    if m:
        width = m.group(1)
        height = m.group(2)
        return "{height}x{width}".format(height=height, width=width)



config = open_accordant_config()

# Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置
under_game_score_y = config['under_game_score_y']
press_coefficient = config['press_coefficient']       # 长按的时间系数,请自己根据实际情况调节
piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2']   # 二分之一的棋子底座高度,可能要调节
piece_body_width = config['piece_body_width']             # 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节

# 模拟按压的起始点坐标,需要自动重复游戏请设置成“再来一局”的坐标
if config.get('swipe'):
    swipe = config['swipe']
else:
    swipe = {}
    swipe['x1'], swipe['y1'], swipe['x2'], swipe['y2'] = 320, 410, 320, 410


screenshot_way = 2
screenshot_backup_dir = 'screenshot_backups/'
if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
    os.mkdir(screenshot_backup_dir)


def pull_screenshot():
    global screenshot_way
    # 新的方法请根据效率及适用性由高到低排序
    if screenshot_way == 2 or screenshot_way == 1:
        process = subprocess.Popen('adb shell screencap -p', shell=True, stdout=subprocess.PIPE)
        screenshot = process.stdout.read()
        if screenshot_way == 2:
            binary_screenshot = screenshot.replace(b'rn', b'n')
        else:
            binary_screenshot = screenshot.replace(b'rrn', b'n')
        f = open('autojump.png', 'wb')
        f.write(binary_screenshot)
        f.close()
    elif screenshot_way == 0:
        os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png')
        os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .')

def backup_screenshot(ts):
    # 为了方便失败的时候 debug
    if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
        os.mkdir(screenshot_backup_dir)
    shutil.copy('autojump.png', '{}{}.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))


def save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y):
    draw = ImageDraw.Draw(im)
    # 对debug图片加上详细的注释
    draw.line((piece_x, piece_y)   (board_x, board_y), fill=2, width=3)
    draw.line((piece_x, 0, piece_x, im.size[1]), fill=(255, 0, 0))
    draw.line((0, piece_y, im.size[0], piece_y), fill=(255, 0, 0))
    draw.line((board_x, 0, board_x, im.size[1]), fill=(0, 0, 255))
    draw.line((0, board_y, im.size[0], board_y), fill=(0, 0, 255))
    draw.ellipse((piece_x - 10, piece_y - 10, piece_x   10, piece_y   10), fill=(255, 0, 0))
    draw.ellipse((board_x - 10, board_y - 10, board_x   10, board_y   10), fill=(0, 0, 255))
    del draw
    im.save('{}{}_d.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))


def set_button_position(im):
    # 将swipe设置为 `再来一局` 按钮的位置
    global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2
    w, h = im.size
    left = w / 2
    top = 1003 * (h / 1280.0)   10
    swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top


def jump(distance):
    press_time = distance * press_coefficient
    press_time = max(press_time, 200)   # 设置 200 ms 是最小的按压时间
    press_time = int(press_time)
    cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(
        x1=swipe['x1'],
        y1=swipe['y1'],
        x2=swipe['x2'],
        y2=swipe['y2'],
        duration=press_time
    )
    print(cmd)
    os.system(cmd)

# 转换色彩模式hsv2rgb
def hsv2rgb(h, s, v):
    h = float(h)
    s = float(s)
    v = float(v)
    h60 = h / 60.0
    h60f = math.floor(h60)
    hi = int(h60f) % 6
    f = h60 - h60f
    p = v * (1 - s)
    q = v * (1 - f * s)
    t = v * (1 - (1 - f) * s)
    r, g, b = 0, 0, 0
    if hi == 0: r, g, b = v, t, p
    elif hi == 1: r, g, b = q, v, p
    elif hi == 2: r, g, b = p, v, t
    elif hi == 3: r, g, b = p, q, v
    elif hi == 4: r, g, b = t, p, v
    elif hi == 5: r, g, b = v, p, q
    r, g, b = int(r * 255), int(g * 255), int(b * 255)
    return r, g, b

# 转换色彩模式rgb2hsv
def rgb2hsv(r, g, b):
    r, g, b = r/255.0, g/255.0, b/255.0
    mx = max(r, g, b)
    mn = min(r, g, b)
    df = mx-mn
    if mx == mn:
        h = 0
    elif mx == r:
        h = (60 * ((g-b)/df)   360) % 360
    elif mx == g:
        h = (60 * ((b-r)/df)   120) % 360
    elif mx == b:
        h = (60 * ((r-g)/df)   240) % 360
    if mx == 0:
        s = 0
    else:
        s = df/mx
    v = mx
    return h, s, v


def find_piece_and_board(im):
    w, h = im.size

    piece_x_sum = 0
    piece_x_c = 0
    piece_y_max = 0
    board_x = 0
    board_y = 0

    left_value = 0
    left_count = 0
    right_value = 0
    right_count = 0
    from_left_find_board_y = 0
    from_right_find_board_y = 0


    scan_x_border = int(w / 8)  # 扫描棋子时的左右边界
    scan_start_y = 0  # 扫描的起始y坐标
    im_pixel=im.load()
    # 以50px步长,尝试探测scan_start_y
    for i in range(int(h / 3), int( h*2 /3 ), 50):
        last_pixel = im_pixel[0,i]
        for j in range(1, w):
            pixel=im_pixel[j,i]
            # 不是纯色的线,则记录scan_start_y的值,准备跳出循环
            if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]:
                scan_start_y = i - 50
                break
        if scan_start_y:
            break
    print('scan_start_y: ', scan_start_y)

    # 从scan_start_y开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过2/3
    for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):
        for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border):  # 横坐标方面也减少了一部分扫描开销
            pixel = im_pixel[j,i]
            # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该 OK,暂时不提出来
            if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110):
                piece_x_sum  = j
                piece_x_c  = 1
                piece_y_max = max(i, piece_y_max)

    if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):
        return 0, 0, 0, 0
    piece_x = piece_x_sum / piece_x_c
    piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2  # 上移棋子底盘高度的一半

    for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):

        last_pixel = im_pixel[0, i]
        # 计算阴影的RGB值,通过photoshop观察,阴影部分其实就是背景色的明度V 乘以0.7的样子
        h, s, v = rgb2hsv(last_pixel[0], last_pixel[1], last_pixel[2])
        r, g, b = hsv2rgb(h, s, v * 0.7)

        if from_left_find_board_y and from_right_find_board_y:
            break

        if not board_x:
            board_x_sum = 0
            board_x_c = 0

            for j in range(w):
                pixel = im_pixel[j,i]
                # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
                if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
                    continue

                # 修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来
                if abs(pixel[0] - last_pixel[0])   abs(pixel[1] - last_pixel[1])   abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:
                    board_x_sum  = j
                    board_x_c  = 1
            if board_x_sum:
                board_x = board_x_sum / board_x_c
        else:
            # 继续往下查找,从左到右扫描,找到第一个与背景颜色不同的像素点,记录位置
            # 当有连续3个相同的记录时,表示发现了一条直线
            # 这条直线即为目标board的左边缘
            # 然后当前的 y 值减 3 获得左边缘的第一个像素
            # 就是顶部的左边顶点
            for j in range(w):
                pixel = im_pixel[j, i]
                # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
                if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
                    continue
                if (abs(pixel[0] - last_pixel[0])   abs(pixel[1] - last_pixel[1])   abs(pixel[2] - last_pixel[2])
                        > 10) and (abs(pixel[0] - r)   abs(pixel[1] - g)   abs(pixel[2] - b) > 10):
                    if left_value == j:
                        left_count = left_count 1
                    else:
                        left_value = j
                        left_count = 1

                    if left_count > 3:
                        from_left_find_board_y = i - 3
                    break
            # 逻辑跟上面类似,但是方向从右向左
            # 当有遮挡时,只会有一边有遮挡
            # 算出来两个必然有一个是对的
            for j in range(w)[::-1]:
                pixel = im_pixel[j, i]
                # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
                if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
                    continue
                if (abs(pixel[0] - last_pixel[0])   abs(pixel[1] - last_pixel[1])   abs(pixel[2] - last_pixel[2])
                    > 10) and (abs(pixel[0] - r)   abs(pixel[1] - g)   abs(pixel[2] - b) > 10):
                    if right_value == j:
                        right_count = left_count   1
                    else:
                        right_value = j
                        right_count = 1

                    if right_count > 3:
                        from_right_find_board_y = i - 3
                    break

    # 如果顶部像素比较多,说明图案近圆形,相应的求出来的值需要增大,这里暂定增大顶部宽的三分之一
    if board_x_c > 5:
        from_left_find_board_y = from_left_find_board_y   board_x_c / 3
        from_right_find_board_y = from_right_find_board_y   board_x_c / 3

    # 按实际的角度来算,找到接近下一个 board 中心的坐标 这里的角度应该是30°,值应该是tan 30°,math.sqrt(3) / 3
    board_y = piece_y - abs(board_x - piece_x) * math.sqrt(3) / 3

    # 从左从右取出两个数据进行对比,选出来更接近原来老算法的那个值
    if abs(board_y - from_left_find_board_y) > abs(from_right_find_board_y):
        new_board_y = from_right_find_board_y
    else:
        new_board_y = from_left_find_board_y

    if not all((board_x, board_y)):
        return 0, 0, 0, 0

    return piece_x, piece_y, board_x, new_board_y


def dump_device_info():
    size_str = os.popen('adb shell wm size').read()
    device_str = os.popen('adb shell getprop ro.product.model').read()
    density_str = os.popen('adb shell wm density').read()
    print("如果你的脚本无法工作,上报issue时请copy如下信息:n**********
        nScreen: {size}nDensity: {dpi}nDeviceType: {type}nOS: {os}nPython: {python}n**********".format(
            size=size_str.strip(),
            type=device_str.strip(),
            dpi=density_str.strip(),
            os=sys.platform,
            python=sys.version
    ))


def check_adb():
    flag = os.system('adb devices')
    if flag == 1:
        print('请安装ADB并配置环境变量')
        sys.exit()

def check_screenshot():
    global screenshot_way
    if os.path.isfile('autojump.png'):
        os.remove('autojump.png')
    if (screenshot_way < 0):
        print('暂不支持当前设备')
        sys.exit()
    pull_screenshot()
    try:
        Image.open('./autojump.png')
        print('采用方式{}获取截图'.format(screenshot_way))
    except:
        screenshot_way -= 1
        check_screenshot()

def main():

    h, s, v = rgb2hsv(201, 204, 214)
    print(h, s, v)
    r, g, b = hsv2rgb(h, s, v*0.7)
    print(r, g, b)

    dump_device_info()
    check_adb()
    check_screenshot()
    while True:
        pull_screenshot()
        im = Image.open('./autojump.png')
        # 获取棋子和 board 的位置
        piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im)
        ts = int(time.time())
        print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
        set_button_position(im)
        jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2   (board_y - piece_y) ** 2))
        save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
        backup_screenshot(ts)
        time.sleep(random.uniform(1.2, 1.4))   # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿


if __name__ == '__main__':
    main()

# 相比较颜色(颜色用了三个间距来比较)找到最下边的那黄金时代行的全部一些,然后求个宗旨,

 
6.安装手提式有线电话机权限

在文书当前目录下运作

cmd

python autojump.py

# 求好以往再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的贰分之一可观进而赢得中央点的坐标

将安卓手提式有线电话机用USB与Computer相连接,在安卓手提式无线电话机上打开开荒者格局,并伸开USB调节和测量试验形式,
每个安卓手提式有线电话机开启的情势都不意气风发致,
以红米 Mix2 部手提式有线电话机为例,在装置中找到手提式有线电话机版本号,三番五次点击5次就能够展开开辟者形式
然后进入开拓者选项张开   usb调节和测量试验、usb调节和测量检验(安全设置)、

# 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下之处上马,生龙活虎行意气风发行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,

即使以上操作未有别的不当,那么在CMD调整台,奉行命令 adb devices可显示当前手提式有线电话机连接的端口号。

# 方形的上边大致是二个点,所以就用相仿识别棋子的做法多识别了多少个点求中点,

7.运行
在上述步骤都未曾此外不当的情景下,张开Wechat,开启跳意气风发跳小游戏,步入娱乐主页面,
然后再展开CMD调节台,使用CD命令切换目录,切换来跳豆蔻梢头跳辅助的源码目录下,施行命令wechat_jump_auto.py。

# 这时得到了块中式茶食的 X 轴坐标,那时候借使未来棋子在时下块的核心,

参数调整请张开源码目录下的config文件夹,里面有适配种种显示器和机型的文本夹,
借助本人的分辨率或机型,点击走入相应文件夹,打开此中的config.json文件,修改参数就能够。提议修改前最棒备份风度翩翩份。

# 依据三个因而截图获取的定位的角度来临蓐中式茶食的 Y 坐标

 

# 最终:依照两点的坐标算间距乘以周详来赢得长准时间(如同能够一直用 X 轴间距)

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as animation
from PIL import Image
import math
import time
import os


def pull_screenshot():    定义 截取手机屏幕 并 发送截图到电脑  函数
    os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png')  发送 截屏命令 到手机
    os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .')              发送 拉取图片到电脑 命令

def jump(distance):                 定义 跳跃函数 形参为距离
    press_time = distance * 1.35    计算按屏幕 时间 
    press_time = int(press_time)
    cmd = 'adb shell input swipe 320 410 320 410 '   str(press_time) 按屏幕命令
    print(cmd)
    os.system(cmd)    发送 按屏幕命令

fig = plt.figure()    创建一个图像对象(窗口) 
index = 0
cor = [0, 0]

pull_screenshot()   执行截屏函数
img = np.array(Image.open('autojump.png'))  Image.open读取图片  到名为 img 的图片数组

update = True 
click_count = 0
cor = []

def update_data():  定义更新数据的函数  更新图片
    return np.array(Image.open('autojump.png'))

im = plt.imshow(img, animated=True)      im = 绘制图像(数组名、动画=打开)


def updatefig(*args):      定义动画函数
    global update
    if update:
        time.sleep(1.5)
        pull_screenshot()
        im.set_array(update_data())
        update = False
    return im,

def onClick(event):         定义 鼠标点击 处理函数
    global update    
    global ix, iy
    global click_count
    global cor

    # next screenshot

    ix, iy = event.xdata, event.ydata 
    coords = []
    coords.append((ix, iy))         [(x1,y1)|(x2,y2)]
    print('now = ', coords)
    cor.append(coords)              [[(x1,y1)],[(x2,y2)]]


    click_count  = 1
    if click_count > 1:
        click_count = 0

        cor1 = cor.pop()      [(x2,y2)]
        cor2 = cor.pop()      [(x1,y1)]

        distance = (cor1[0][0] - cor2[0][0])**2   (cor1[0][1] - cor2[0][1])**2 
                        x2 - x1                           y2 - y1      
        distance = distance ** 0.5
        print('distance = ', distance)
        jump(distance)
        update = True



fig.canvas.mpl_connect('button_press_event', onClick)  鼠标点击 处理函数 onClick  
ani = animation.FuncAnimation(fig, updatefig, interval=50, blit=True)
                          图像函数    动画函数    更新频率50ms    更新所有点
plt.show()   显示图像

ADB

 

首先碰着的正是什么是adb。Android Debug Bridge

运转结果:

Android操作系统与桌面Computer间关系的八个命令列工具。

python wechat_jump_py3.py

可以在Computer上通过命令到达操作手提式有线电电话机的意义。

 图片 5

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