bg游戏资讯:纪念碑谷,扁平风游戏的治愈药方

作者: 单机游戏资讯  发布:2019-05-20

看多了五花八门的游戏画风,被求写实的3D画风、求华丽的2D画风蒙了双眼,难免有些审美疲劳。扁平画风的游戏犹如一股清流,比起一层一层的阴影和渲染的模型,这些游戏的观感也许更加简单。

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bg游戏资讯:纪念碑谷,扁平风游戏的治愈药方。制作于2017.6.12>>>8:21~8:52

小清新游戏让你优雅打机

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这是「60天60个logo」的第十五天。

扁平风其实就扁平化设计,这个概念是2008年被谷歌提出来的,其核心意义是“去除冗余、厚重和复杂的装饰效果。而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让信息本身重新作为核心被凸显出来。同时在设计元素上,则强调抽象、极简和符号化。”目前,无论是操作系统还是软件界面,都展开了扁平风格的尝试,不外乎于游戏层面的实践。

6月6日,《纪念碑谷2》在 App Store 上线了,售价是30RMB,迅速成为App Store里付费排行榜第一。前作《纪念碑谷》随着热度攀至第四。

近期恰好纪念碑谷2大热,想来做个潘洛斯三角也是极好的。

这种极简主义的展现方式,纯色色块、几何图形,简单而有趣的玩法,更能吸引注意力,调动情绪,或许这种体验也是放松自己的方法。

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潘洛斯三角(Penrose triangle),是不可能物体中的一种。最早是由瑞典艺术家Oscar Reutersvärd在1934年制作。英国数学家罗杰 潘洛斯及其父亲也设计及推广此图案。

潘洛斯三角由三个截面为正方形的长方体所构成,三个长方体组合成为一个三角形,两长方体之间的夹角又是直角。

2014年荣获苹果设计大奖(Apple design award)的应用《纪念碑谷》(monument valley)就是受到埃舍尔绘画的影响设计的游戏主题。

《纪念碑谷》中,公主艾达为了使什么东西得到救赎而踏上了一段旅途。在游戏中,玩家引领她通过在等角投影、错视和不可能的几何物体组成的“纪念碑”中行走达到终点,这些“纪念碑”在游戏中被被称作“神圣几何”所建造。《纪念碑谷》以等角投影视角展现,玩家要与游戏中的环境互动,寻找被隐藏的道路,使艾达到达每个关卡的终点。《纪念碑谷》原版的十个关卡都有不同风格和设计的中心“纪念碑”。玩家在游戏的操作包括移动滑块(平台)、图腾以及触碰机关制造过路的桥梁。如游戏中的色彩会给玩家解谜的间接线索,而会挡住艾达前行的乌鸦人为玩家带来直接的提示。评论员们将《纪念碑谷》的画面风格与莫里茨·科内利斯·埃舍尔做比较。

构思阶段

接下来举几个扁平治愈风游戏的栗子!

作为一个初高中时期只玩过QQ飞车,无聊时玩玩愤怒的小鸟的优质游戏体验为0的非游戏玩家,是不懂纪念碑谷当年横空出世时对游戏界的震撼和意义。

这次的原理非常简单。

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