那些年我们打出过的combo数,网游到手游

作者: 手游资讯  发布:2019-05-20

在中国,电子游戏的兴起,应该是从街机开始,在80到90年代的两代人中,相信很多人都喜欢到街上的游戏厅,这里曾经给作为孩子的我们带来了非常多的快乐。

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横版格斗游戏盘点 那些年我们打出过的combo数

那些年我们打出过的combo数,网游到手游。2015年06月02日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

横板格斗游戏作为众多玩家儿时起的记忆,在各个平台上经久不衰,先后经历街机、家用机、PC单机、掌机、PC网游直至现在大热的手游端。经典的摇杆加按钮现在已经变成平面的虚拟按钮,爽快的打击感一再升级,虽然游戏换代几多,但combo数依然是展现实力的最好证明。

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回想放学后的游戏厅,几个人聚在一台机器旁边,挑战《三国志》一币通关,后来红白机风靡,《双截龙》风头无两,那个时代对combo的追求非常模糊,但是操练出众多横版格斗高手。

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那些年我们打出过的combo数,网游到手游。那些年我们打出过的combo数,网游到手游。随着电脑普及,《DNF》横扫格斗场,从单机到网络,更多人借助互联网的平台比拼,combo数不再是一个只能自己看看的数字,而是成为代表个人水平的指标,甚至在网游时代加入了连击数排行榜,高连击成为高手必备技能。

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那些年我们打出过的combo数,网游到手游。进入手游时代后,combo成为横版格斗游戏的标配,过往高手打怪,换怪不断连也变得更加容易,但是移动终端变为触屏操作后,很多玩家表示失去实体键触感,combo数反而开始下降,这就需要游戏在玩法上进行平衡。

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《龙枪觉醒》定位于掌机级动作手游,保持了掌机时代的手感、画面,网络时代的互动玩法,兼具个人操控的个性玩法,给玩家在追求combo的征途上又添了一抹亮色。玩家可以自行设定技能的使用套路,无限“鞭尸”,随着连击数量增长,攻击加成也会持续提高,真正达到只要有怪,连击不断档的酷爽操作。同时加入众多互动玩法,装备、技能升级,PVP/PVE,完整丰富了当年的横版格斗,将整个平面世界赋予更充实的玩法和含义。

那些年我们打出过的combo数,网游到手游。现在玩家不必在各个游戏厅间辗转,躲避家长,不必回家打开电视接驳家用机,不必靠在电脑旁边等待,横版格斗已经浓缩在手机上,等待玩家打造combo奇迹的全新世界。

关于《龙枪觉醒》:

《龙枪觉醒》是一款由巨人网络研发,游久游戏发行的横版动作手游。游戏画面采用油画和动漫结合的ACG画风,动作体验爽快。玩家可以自由编辑技能搭配,形成连招,达成无限连击。摒弃单职业限定,通过英雄封印与觉醒,实现多职业切换体验、属性传递,让升级不再枯燥!作为首款国战类动作手游,融合巨人端游时代经典阵营对抗体系,再现“中立区实时PK”、“跨阵营刺探与暗杀”、“阵营攻防对抗”等经典玩法。游戏首创开放性经济系统,实时拍卖,装备全流通。让你玩得根本停不下来!

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曾几何时,电子游戏被当成洪水猛兽,沉迷其中让我们对它谈虎色变,甚至有人形容它为"电子鸦片"。没接触过游戏的人,尤其是父母这一代,完全不理解我们为什么那么热衷于游戏,甚至对沉迷游戏的人嗤之以鼻。在他们眼里,游戏只是小孩子消遣时间的方式罢了。

不过虽然街机带来了不少欢乐,但是这种在老师家长眼里,却是洪水猛兽,因为影响了不少人的学习,让不少人沉迷在这种电子游戏之中。最后是小孩和大人之间的“斗智斗勇”,在玩游戏和防止玩游戏之间不断斗争着。可能作为小孩的我们,也会不断告诫自己不能再玩下去了,但是没有一次是能够止住进入游戏厅的脚步,虽然总是对自己说这是最后一次了。

过去

对于小部分70后和90后、大部分80后对于街机都有一段美好的时光。除了街机以外,家用机、掌机游戏同样在这一时代逐渐兴起,但是相对普及范围更广的应该算是街机,毕竟不是所有家庭都有钱给孩子买得起家用机和掌机,而且在电子游戏基本一致得到家长的反对,在家中也不允许这样的电子产品存在,直到小霸王的兴起。

和众多出生于90年代前后的孩子一样,我的游戏生涯是从一台黑白电视机和一台小霸王红白机开始的。在那个PC还没普及,手机只能用来打电话的年代,小霸王成了我们游戏启蒙的工具,直到现在我还认为它是那个年代最伟大的发明之一。记得那时最珍贵的就是游戏卡带了,对于没有任何收入的我们来说,游戏卡带的价格高昂,但我们懂得分享,所以总能玩上那些经典的游戏。超级马里奥我们是玩了一遍又一遍,那个穿着工装裤的下水道维修工让我们学会了一次次坚持不懈的努力,最终才能和公主走在一起;坦克大战和魂斗罗是我最喜欢玩的,小时候对军事有着莫名的喜爱;冒险岛系列基本都玩通关了,还有很多很多的经典游戏。虽然它的画质跟现代的游戏比起来显得那么幼稚,但承载着幼时我们无数的汗水和回忆,它代表了大部分80、90后的童年。

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随着我们年龄的增大,开始接触到了街机,那时最火的就是拳王97和三国战纪了,一到放学游戏厅基本都爆满了,全都在玩这个,记得大家最喜欢用火神、八神和太阳神这个阵容来单挑了。初中三年,这基本就是我们学习之外的唯一乐趣了。每个时代,都有新的事物崛起,同时也意味着旧的事物衰落。街机游戏和红白机游戏给我们的童年带来了无数的快乐,但终究抵不住时代的潮流,随着网络游戏的兴起而慢慢地被人遗忘在角落里。

网吧兴起,电脑成为新一代的游戏载体

网络游戏则开启了一个全新的时代,那时最火的当属传奇和魔兽世界了。作为90后其实对于它们还是有些陌生的,只是在网吧见别人玩过。当时我们主要玩的游戏是冒险岛和跑跑卡丁车这类比较Q的游戏,课后的话题基本都是讨论它们。随着网络游戏的普及,当时带来了很不好的社会效应就是"网瘾少年",随着"网瘾少年"问题的愈演愈烈,网游成了众矢之的,不少家长甚至对游戏越来越憎恶,以至上升到了社会问题,这使得整个社会将网络游戏视为洪水猛兽,一度将其定义为电子毒品将以排斥。

90年代末,电脑逐渐走入大家的视线,网吧开始兴起。电子游戏从传奇开始得到快速的发展,各种网游开始如雨后春笋一般出现。多种多样的玩法,游戏人物之间的互动,给电子游戏增加了非常多的趣味。网吧成为了“机友们”重要的交流场所。

现在

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