纪念碑谷,潘洛斯三角

作者: 手游资讯  发布:2019-05-20

纪念碑谷,潘洛斯三角。纪念碑谷,潘洛斯三角。扁平风其实就扁平化设计,这个概念是2008年被谷歌提出来的,其核心意义是“去除冗余、厚重和复杂的装饰效果。而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让信息本身重新作为核心被凸显出来。同时在设计元素上,则强调抽象、极简和符号化。”目前,无论是操作系统还是软件界面,都展开了扁平风格的尝试,不外乎于游戏层面的实践。

纪念碑谷,潘洛斯三角。                      沉浸的魔力

                            神作的魔力在哪里

出彩的配色/ 惊艳的视觉表现力/ 精妙的关卡设计对埃舍尔作品的绝佳运用(此前还有《无限回廊》)。

极简的游戏玩法/ NO奖惩机制/ NO打怪升级模式Only你和艾达,在虚构的静谧的空间探索前行。

UsTwo游戏总监尼尔·麦克法兰说:“关卡中多余的东西很少,在游戏中没有成就,没有解锁,没有秘密,我们真的希望它就只是关于在这些纪念碑中的旅行而不是别人。”

纪念碑谷,潘洛斯三角。极简的风格,没有多余的干扰,甚至有些肃穆的神圣感,给了你绝对沉浸的空间。

纪念碑谷,潘洛斯三角。纪念碑谷的文案也非常优秀,带有哲学色彩。相对来说,我比较喜欢的是:朽骨暗夜候多时。我想这是所有人的归宿,你在这座座碑中之路变幻你人生的活法,最后在碑上刻上你的存在过的纪念。

纪念碑谷最初的故事是几何王国里窃贼公主偷走了王国灵力来源的几何体,导致王国陷落后,为寻求宽恕将几何归还得到救赎的故事。当然一千个玩家心中有一千座碑,每个人在帮助艾达完成救赎的过程中或多或少都看到自己的某些心路历程,每个人都能够在纪念碑谷中找到可以解读自己的碑。


这次的原理非常简单。

接下来举几个扁平治愈风游戏的栗子!

6月6日,《纪念碑谷2》在 App Store 上线了,售价是30RMB,迅速成为App Store里付费排行榜第一。前作《纪念碑谷》随着热度攀至第四。

潘洛斯三角(Penrose triangle),是不可能物体中的一种。最早是由瑞典艺术家Oscar Reutersvärd在1934年制作。英国数学家罗杰 潘洛斯及其父亲也设计及推广此图案。

潘洛斯三角由三个截面为正方形的长方体所构成,三个长方体组合成为一个三角形,两长方体之间的夹角又是直角。

2014年荣获苹果设计大奖(Apple design award)的应用《纪念碑谷》(monument valley)就是受到埃舍尔绘画的影响设计的游戏主题。

《纪念碑谷》中,公主艾达为了使什么东西得到救赎而踏上了一段旅途。在游戏中,玩家引领她通过在等角投影、错视和不可能的几何物体组成的“纪念碑”中行走达到终点,这些“纪念碑”在游戏中被被称作“神圣几何”所建造。《纪念碑谷》以等角投影视角展现,玩家要与游戏中的环境互动,寻找被隐藏的道路,使艾达到达每个关卡的终点。《纪念碑谷》原版的十个关卡都有不同风格和设计的中心“纪念碑”。玩家在游戏的操作包括移动滑块(平台)、图腾以及触碰机关制造过路的桥梁。如游戏中的色彩会给玩家解谜的间接线索,而会挡住艾达前行的乌鸦人为玩家带来直接的提示。评论员们将《纪念碑谷》的画面风格与莫里茨·科内利斯·埃舍尔做比较。

构思阶段

小清新游戏让你优雅打机

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纪念碑谷2出了那么久......

这种极简主义的展现方式,纯色色块、几何图形,简单而有趣的玩法,更能吸引注意力,调动情绪,或许这种体验也是放松自己的方法。

14年出世就斩获了苹果设计大奖,随便搜一搜几乎都是压倒性好评,诸如“一座艺术游戏的丰碑”、“人生哲学的诗集游戏”~可以说拥有了【有趣】【艺术】【哲学】三大光环。

收工打卡

Dancing Line

这款游戏是跟着感(guang)觉(gao)走而接触到的,中文名叫做会跳舞的线。别看名字挺洋气,其实这款游戏是个国货,由猎豹移动公司(Cheetah Mobile)和BoomBit Inc.制作,2016年12月发行。这个猎豹移动公司,其实前身就是金山网络,没有错就是词典、毒霸、管家的那个金山!BoomBit还有作品名为《穿越迷雾》,这两款游戏在一定程度上有些相似。

画面风格是非常典型的扁平风设计,虽然元素很简单,鲜明的色彩和标志图腾却能够让玩家清晰的辨别不同的场景。各个场景的名字简洁却很有故事性,充满带入感:

三个场景分别为:钢琴、寒冬、寒冬remix

游戏的目的很简单,玩家控制线条的方向,躲过障碍,收集钻石,到达终点。有难度的地方在于,地图上的障碍是跟随玩家线条的前进而逐步展开的,也就是说:

能见度不足1米!一不留神就掉沟里了!

音乐配乐也是可圈可点,在启动游戏时系统会提示玩家带上耳机,体验更好的游戏效果。实际上,要躲过游戏中的障碍,玩家需要聆听背景音乐的节奏,并根据节奏进行操作,抓住节奏,会让你的线走的更远。

这游戏有些虐人,但也是一款杀时间的好游戏,音乐很耐听,每次玩都有新的感觉。

因为死的地方完全不一样呀(科科。

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这里是将图形填充了渐变效果,增加立体光影质感。

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